В последнее время индустрия киберспорта постоянно получает хорошие новости! Недавно Международный олимпийский комитет объявил о партнерстве с Олимпийским комитетом Саудовской Аравии (НОК) для проведения первого олимпийского киберспортивного мероприятия в Саудовской Аравии в 2025 году. 12 августа в гранд-финале чемпионата мира по Street Fighter 6 2024 года 35- Годовалый китайский ветеран Цзэн Чжоцзюнь совершил замечательное возвращение, победив японского соперника и завоевав титул чемпиона. 20 августа в Китае и во всем мире была запущена долгожданная однопользовательская игра «Black Myth: Wukong», совершившая чудо продаж. По официальным данным, по состоянию на 21:00 23 августа 2024 года было продано более 10 миллионов копий игры на всех платформах, а общий доход оценивается более чем в 2,6 миллиарда юаней.
Киберспорт, как «Девятое искусство», развивается уже более двух десятилетий и сегодня может похвастаться миллиардами зарегистрированных игроков и тысячами киберспортивных команд, а призовые фонды достигают миллионов долларов. Statista прогнозирует, что к 2024 году доход индустрии видеоигр достигнет 455 миллиардов долларов.
В настоящее время Китай постепенно устанавливает стандарты для индустрии киберспорта, а такие города, как Шанхай, Гуанчжоу и Чэнду, реализуют политику поддержки ее развития, создавая процветающую атмосферу киберспорта. Согласно «Отчету о киберспортивной индустрии Китая за 2023 год», число пользователей киберспорта в Китае достигло 488 миллионов. В 2023 году было проведено в общей сложности 127 неперспективных киберспортивных мероприятий с участием провинциальных и профессиональных игроков выше уровня, что на 17,6% больше, чем в предыдущем году. Из них 46% мероприятий прошли полностью офлайн. В «Отчете об индустрии киберспорта Китая за январь-июнь 2024 года» также показано, что в первом полугодии индустрия киберспорта получила доход в размере 12,027 млрд юаней, что на 4,43% больше, чем в прошлом году.
Процветание индустрии киберспорта будет стимулировать развитие смежных отраслей, в том числе Светодиодный экран рынок. Строительные стандарты для киберспортивных площадок, опубликованные Китайской ассоциацией развития стадионов, предусматривают, что киберспортивные площадки уровня C и выше должны быть оборудованы светодиодными экранами. В зрительских зонах должен быть установлен как минимум один главный экран и несколько вспомогательных экранов для обеспечения четкого просмотра матчей. Стандарты также требуют использования светодиодных экранов уровня P3 или выше.
В настоящее время большинство производителей светодиодных экранов вышли на рынок киберспорта. Для киберспортивных соревнований, где результат определяется за доли секунды, стабильность экрана дисплея имеет первостепенное значение. Во время прямых трансляций не должно быть мерцания или внезапных сбоев. Киберспортивные мероприятия полагаются на быструю, четкую и плавную передачу изображения, чтобы точно продемонстрировать соревнование. Это предъявляет более высокие требования к производители светодиодных экранов.
Светодиодные экраны Mykas блистали на глобальном финале League of Legends с большими экранами площадью более 400 квадратных метров. Светодиодные экраны Mykas в аренду использовались в качестве фонового экрана и по обе стороны прохода, эффективно решая проблему мозаичных эффектов, обеспечивая стабильное качество изображения, поддерживая стандарт HDR10 с коэффициентом контрастности до 8000:1. Экраны идеально воспроизводят истинные цвета исходного изображения, создавая яркие и насыщенные визуальные эффекты. Благодаря яркости до 1500 нит экраны могут отображать четкое изображение даже в условиях интенсивного освещения сцены. Широкая цветовая гамма 110% NTSC обеспечивает высокую точность цветопередачи, благодаря чему каждый игровой персонаж оживает. Экраны отвечают требованиям киберспортивных мероприятий по высокой частоте кадров и малой задержке, имеют частоту обновления до 3840 Гц и задержку приемника менее 2 кадров. Они гарантируют плавное и плавное воспроизведение напряженных игровых сцен во время прямых трансляций без каких-либо строк сканирования. Это обеспечивает стабильное качество просмотра как для онлайн, так и для офлайн-аудитории.
За пределами площадок для проведения киберспортивных соревнований светодиодные дисплеи также играют важную роль! Чтобы насладиться захватывающим киберспортивным матчем, устройства отображения имеют решающее значение. С развитием технологии светодиодных дисплеев жизненно важным выбором стали светодиодные экраны для внутренней и наружной рекламы, светодиодные экраны для кинотеатров, мини-/микро-телевизоры прямого просмотра и виртуальные студии.
Бесшовный Светодиодные экраны 4K/8K для использования в помещении и на открытом воздухе пользуются популярностью, поскольку обеспечивают превосходное визуальное воздействие и служат важной рекламной платформой для киберспорта. Форму и размер экранов можно настроить, чтобы избежать разочарований, вызванных мелкими пикселями игровых персонажей или недостаточной четкостью на большом экране во время прямых трансляций. Благодаря естественной цветопередаче, низкой яркости и высокой градации серого эти дисплеи прекрасно демонстрируют грандиозный игровой интерфейс и яркую атмосферу киберспорта. Благодаря высокой частоте обновления и низкой задержке, а также поддержке нескольких синхронизаций сигналов, эти экраны позволяют зрителям и игрокам наслаждаться игрой на одном уровне как внутри, так и за пределами арены!
С развитием светодиодные киноэкраны, просмотр киберспортивных матчей в кинотеатрах или частных кинотеатрах стал захватывающей перспективой. Светодиодные киноэкраны можно легко соединить, что позволяет зрителям наслаждаться игрой в хорошо освещенной среде с яркими цветами, высокой естественностью, широкими углами обзора и различными функциями защиты глаз, которые вызывают большое восхищение у зрителей!
Говоря о мини/микро светодиодных телевизорах с прямым обзором, они уже не новы. Хотя они еще не оправдали ожиданий, некоторые семьи уже начали наслаждаться захватывающим опытом просмотра, который дают мини-/микро-телевизоры со светодиодной подсветкой! Например, дисплеи Rayman COB Ultra HD и дисплеи Micro LED Ultra HD имеют меньший шаг пикселей, чем традиционные дисплеи для киберспорта, обеспечивая более плавное и четкое изображение, а также обеспечивая сенсорное взаимодействие. Эти продукты отличаются полноцветным дисплеем, плавным и четким изображением, синхронизацией смешанных сигналов и широкими углами обзора. Они идеально удовлетворяют спрос на светодиодные дисплеи Ultra HD с малым шагом внутри помещений на киберспортивных площадках и могут использоваться для создания индивидуальных решений для киберспортивных дисплеев на основе различных продуктов COB от Rayman.
Поскольку киберспорт получает широкое признание, многие телевизионные станции создают профессиональные виртуальные киберспортивные студии. Во время игровых трансляций комментаторы дают подробный анализ, придавая матчам больше глубины и ярких моментов. Ожидается, что эта тенденция сохранится и в будущем. Для создания виртуальных студий обычно требуется несколько больших светодиодных экранов, образующих трехмерное пространство с поддержкой AI, VR/AR и других технологий, создавая захватывающий опыт для сотен миллионов зрителей!
В заключение отметим, что с ростом числа глобальных игроков в киберспорте и принятием благоприятной политики индустрия киберспорта будет процветать. Включение киберспорта в число олимпийских мероприятий еще больше повысило статус отрасли. Индустрия светодиодных дисплеев тесно связана с индустрией киберспорта, и важно воспользоваться этой возможностью и применить Светодиодные дисплеи к большему количеству сценариев, что будет способствовать дальнейшему качественному развитию светодиодной индустрии.